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155章:成功会师

    周白榆首先要做出的选择,是选择和谁合作。

    当然不能指望npc,亦即狐狸精,大聪明,马屁精。

    因为他相信这场游戏到了最后,每个人都会在游戏里变得邪恶和堕落。

    于是轮到周白榆开始检阅自己的队友。

    “心葵虽然悟性不错,比起无光之国时成长了很多,甚至比自视甚高司马烤鱼要好。”

    “而为爱冲锋就太怯懦了点,可圈可点的表现基本没有。”

    “这次表现我觉得最亮眼的,其实是键走偏疯。这个人很沉稳冷静,内心深处暗藏着某种锋芒。”

    “就赌他了,虽然不知道选择之后,会有多少权限出现,但……我必须得赌一把。”

    于是很快,周白榆选择了选项H。

    键走偏疯扮演的角色,正好是和事老。

    ……

    ……

    此时的另一间漆黑屋子里,键走偏疯也在竭尽全力的应对各种奇怪选择。

    一场会议被一个暴躁的萌新中断,负责传达会议精神,也就是最高层,整个游戏制定者方玄精神的一名高管,被狠狠打了一巴掌。

    这让键走偏疯缓了一口气。因为第一个选择,他就选了A——接受加班。

    结果奇怪的是,自己的各种数值都被扣掉,但接下来的突发事件,竟然又补充了一些。

    “居然会回血回蓝。真奇怪,按理说,游戏里的突发事件,大多是为了让玩家变得更加糟糕而设置的。”

    “萌新应该是npc吧?可这个npc的出现,居然让选择加班的我,减少了损失,这确实很奇怪。”

    这个问题键走偏疯没有多想,他现在的思路很正确——

    摸清楚和事老的个人属性,以及摸清楚自己的主线任务。

    键走偏疯弄清楚了第一个任务。

    “我竟然是选了一个和我性格完全相反的人……”

    和事老是一个让键走偏疯很不舒服的职业。完全背离了他选择这个角色的初衷。

    名曰和事老,实为拱火怪。

    是的,每个人角色做出选择的时候,都有自己的专属选项。

    和事老也不例外。

    键走偏疯虽然起了个这么一个先遣世界的行走代号,仿佛是一个疯批键盘侠。

    但事实上,他并不是这样的人。

    他选择和事老,是想着和气生财,能够无形中消解各种矛盾。

    可让键走偏疯意外的是,和事老并不是真正的和事老。

    面对第二个题目——“当主管被打时,你选择——”的时候,选项里的和事老专属选项有好几个,其中一个比较有代表性的是这样的——

    C:和事老专属选项,笑着为被打的人开脱,说年轻人就是冲动,但却默默偏袒年轻人,升级冲突。

    是的,这就是和事老,听起来像是一个消解矛盾,劝架类型的角色。

    但本质上,是一个吃瓜不嫌事大的人,拉偏架,拱火,捧一踩一融为一体的人。

    这哪里是要当和事老,完全就是要让事情矛盾进一步激化升级。

    就在键走偏疯做完第二个选择,意识到事情似乎不简单,自己好像是在完成某种游戏的时候,他迎来了第三个选择——

    【经历了多人之夜后,你虽然依旧痴迷狐狸精的美貌,但你已经对其他人感到了嫉恨。此时你发现,公司来了一个新员工,那个萌新第一天就敢打人。

    他应该是一个锋芒毕露,攻击性很强的人。你一直很喜欢这样的人不是么?

    这一天,在你准备进行第六次任务的时候,萌新忽然找到了你,他果然也接到了那个任务,和你一样,陷入了那场致命的游戏里。

    他想向你询问关于游戏的进程情况,这个时候你决定——】

    A:否认自己参与了游戏,假装不知道他在说什么。

    B:虚构里面的内容,这里头涉及到了你喜欢的狐狸精,她是你的,不应该让其他人共享。

    C:坦诚相告。

    D:将矛头指向其他人(如果选择该选项,将会触发进一步选项,指定一个萌新的引导目标。)

    键走偏疯陷入了选择的困境。

    他并不知道,此时的自己,已经和姜闲雾队长开始了“联动”。

    假如选择了C。

    那么二人就会触发一次互动选择,两个人就能够交换一些信息。

    但这个概率实际上很低。

    因为键走偏疯本质上是讨厌自己扮演的那个人的。

    而越是讨厌这个人,那么这个人所喜欢的人,自己就连带着也越发讨厌。

    直到此时,关于“和事老”的记忆也开始入侵键走偏疯的大脑。

    【你是一个从小就认为,世界上没有感同身受这一说的人,你从小就见证了各种来自父母的争端。

    父亲总是站在自己的角度,说母亲没有为这个家带来任何金钱。

    母亲总是站在自己的角度,说父亲不明白家务的辛苦。

    他们的争吵似乎都是纯粹的情绪宣泄,并没有任何试图改善关系解决问题的意思。

    而每次试图用哭声来化解争吵的你,最后的结局都是会被父亲打一顿。

    久而久之,你忽然想到,自己要不要放任他们打起来好呢?

    “爸爸说得对啊。mama你也太不懂事了。这件事就这么算了吧,你给爸爸道个歉好了。”

    矛盾在你的言语下变得更加剧烈。这一刻和事老发现,原来这才是“劝”的正确用法。

    很快,掌握了“正义”的父亲,开始家暴母亲。

    这个家再也没有了争吵,你幸福美满的家庭里,只有男性的暴力,升级的冲突让母亲变得唯唯诺诺。

    你时常在想,这是多么美好的画面,大家又回到了以前安静和睦的一面。

    在这样的环境下长大,你认定了自己的为人处世哲学。

    那就是激化矛盾,让矛盾在最短时间爆发到顶点。

    让人类被彻底情绪化,最终用最原始的一面去对待意见不同的“敌人”。】

    键走偏疯消化完这些记忆,他自己感觉用了很久很久。

    但事实上,时间并没有很久,只是短短几秒钟,两股记忆就开始影响他的判断。

    键走偏疯内心烦躁不已,他自己的记忆终究是占据了主导的。

    所以他此刻多多少少有些厌恶自己。

    和事老是在畸形环境下长大的人,拥有一个畸形的三观。

    而键走偏疯不一样,某种意义来说,他是真正意义上的和事老。

    希望这个世界的人都能够和睦,不要如同他的名字一样,用键盘来编织疯狂。

    倘若说他与和事老有什么地方是相似的,那就是他们的代号,都是他们的反面。

    这就和周白榆吸收萌新记忆不同。

    键走偏疯吸收的是一段会造就相反人格的记忆。

    完全相反的两种处世观,让键走偏疯陷入了某种自我厌恶中。

    于是他选择了——C:坦诚相告。

    因为将自己的一切剖析出来,多多少少是有点自我毁灭倾向的。

    可下一秒,当新的剧情提示出现后,键走偏疯忽然愣了一下。

    “这……这是队长?”

    巨大的喜悦瞬间涌出。

    即便没有司马烤鱼那样依赖姜闲雾,但键走偏疯内心也多少是对传奇先行者姜闲雾有些佩服的。

    大家忽然被分开,扮演不同的角色,处在封闭的屋子里,此前那种团队协作的安全感被彻底打乱。

    但现在,姜闲雾的忽然出现,让那种安全感一瞬间又回来了。

    键走偏疯不敢相信自己看到的。

    【你做出了一个不符合你人设的行为,你将一切都告诉了新来的萌新。

    但这毕竟是你的选择,恭喜你,获得了萌新的好感度。

    接下来,萌新将会向你传递一道信息。基于你们的好感度,这条信息不超过十五个字。

    这道信息是——】

    ……

    ……

    【接下来,你将向和事老传递一项信息。】

    【注意:你不能告诉对方你的身份。在身份上,你不能讲真话。基于你们的好感度,这条信息不能超过十五个字。】

    周白榆属实很意外,完全没想到会如此顺利。他承认,他有赌的成分。

    他大概能够猜到,自己求助和事老,也就是键走偏疯,键走偏疯很可能会因为暴躁萌新的暴躁而拒绝。

    而且毕竟自己扮演的是npc。至少,在他们眼里,萌新应该是一个npc才对。

    可他没想到的是,键走偏疯居然成功和自己互动了。

    自己居然能够传递出一条消息。

    “干得漂亮啊键走偏疯!”

    周白榆还真没想到,和事老跟键走偏疯的记忆融合,化学反应是让这个人产生了一种强烈的自我厌恶。

    原本决定自爆,结果柳暗花明。

    “但我应该传递怎么一条信息呢?现在基本上是从‘单机’变成了‘联网’,但信息传递受限。”

    “而且内容还不能超过十五个字。”

    思来想去,周白榆认为表露身份是最重要的信息。

    但这里头就有一个问题,他是不能够说真话的。

    周白榆忽然想到了一个有趣的事情。

    “那我说假话不就好了?”

    他做了一个大胆的尝试。

    ……

    ……

    【接下来,萌新将会向你传递一道信息。

    这道信息是——我不是姜闲雾。请保持本心。】

    键走偏疯看到这一幕的时候,愣了一下。

    基于好感度,这条信息不超过十五个字。

    假如对方真的是npc,那么就不存在传递信息一说,因为npc只是游戏里的一个功能角色。

    所以本质上,让自己继续做选择就好了。

    而且这条信息不超过十五个字,这不就是表明,要用最少的字,传递最为有用的信息吗?

    结合之前暴躁萌新的表现,以及最开始众人询问队长姜闲雾身份时的反应……

    以及这条奇怪的信息……

    键走偏疯忽然反应过来:

    “这……这是队长?”

    队长莫非是选择了某个隐藏身份,导致队长无法表明身份。

    但队长利用了一个逻辑bug,说反话来表达真实身份。利用一种此地无银三百两的做法,反其道而行。

    是了,这肯定是队长,所以那个突发事件,才会让会议中断,才会让众人体力和精力值得到回复!

    键走偏疯欣喜不已,但这种欣喜没有持续多久,他迎来了下一项选择。

    【由于你的坦诚,对方将获得你的部分情报记忆。接下来,你也将面临下一项任务。

    你已经进行了到了六次任务,你还回味着多人之夜里,属于你的那一场美好旅途。但现在,你还要继续下去。

    本次任务完成,你将获得三百二十万的奖励,想想你曾经舍弃的那些东西,想想你已经得到的那些东西,你一定会继续选下去。】

    键走偏疯发现,似乎自己没有拒绝继续任务的权力。

    他得到了“和事老”的记忆,当然明白这到底发生了什么。

    就好像周白榆也清楚,这里发生了什么。

    第一次任务,和事老在家里,和父母坦白了自己的罪孽。

    当然,父母早已离婚,有了新的家庭,他将当初那些拱火的行为对着已经组建了新家庭的父亲和母亲说出来,成功被两方人厌恶。

    但毕竟——十万块到手。

    第二次任务,他要和最好的朋友断绝关系,并做出一件让对方厌恶自己的事情,价值二十万。

    被父母都厌恶了,和朋友断绝关系算什么?何况和事老这样的人,根本没有什么堪称最字的朋友。

    所以二十万和事老轻松到手。

    第三次任务,和事老必须和现在的女朋友分手,并且处于道德劣势位。

    也就是说,是因为他的恶劣行为导致和女朋友分手。

    这一次,和事老稍微有点犹豫,但四十万呢,谁不想赚呢?

    四十万,房子的首付直接搞定,甚至也可以买一台BBA来开,加上自己前面挣的三十万,别提多潇洒了。

    于是和事老自爆出轨经历,笑纳了这四十万。

    钱来得太快太爽。

    以至于和事老觉得,这个游戏是如此的美好。

    但第四次任务,价值八十万的任务,让和事老有点难堪。

    他必须全裸着,在城市的中心地带走一圈,并且将自己做过的上述的丑事,全部公之于众。

    假如和事老放弃,那么之前赚的七十万,也将被强制没收回来。

    和事老是想过卷钱跑路的。但事实上,在游戏开始之前,他就签收了一份协议。

    类似于对赌协议,如果没有完成这项游戏,他在游戏里积攒的所有财富都将被收回去。

    当然,不仅仅是财富那么简单。

    正如一开始提到的,游戏如果没有开始前,可以选择拒绝,但一旦开始,就必须进行到底。

    所以和事老,必须得进行下去。

    他也意识到了,这场游戏的难度,越来越夸张。

    但当他终于彻底社死,完成了第四项任务后,在他胆战心惊以为第五项任务其实也很难的时候……

    他迎来了一次让他难以忘怀的,销魂蚀骨的第五次任务——多人之夜。

    (本章完)更从心的差异点末日